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https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/63.html
どくのみ アーボック / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム みず ドククラゲ / ハリーセン くさ ウツボット / フシギバナ / ラフレシア / ロズレイド じめん ニドキング / ニドクイン ひこう クロバット むし アリアドス / スピアー / ドクケイル / モルフォン ゴースト ゲンガー タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1487.html
どくのトゲ 接触攻撃を受けた際30%の確率で相手を毒状態にする 通常 031,ニドクイン 034,ニドキング 117,シードラ 211,ハリーセン 407,ロズレイド 545,ペンドラー 夢特性 なし
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14809.html
草案 重要人物 ニドクイン:エイドリアン 特性とうそうしん推奨 アーマルド:ミッキー -- (ユリス) 2017-06-11 14 27 12
https://w.atwiki.jp/rainbow2/pages/14.html
幻獣の役割 幻獣(ペット)を育成すると良いのは何となくわかったんだけど、どういう効果があるの?具体的にどんなことができるの? 幻獣はキャラクターの戦闘のお手伝いをしてくれたり、幻獣を装備することにより主人の各性能を上昇させたりしてくれるんだ! それは凄いわね~☆ でもゲームを始めたばかりでコインもメムもあまり無いのよね~・・・ 幻獣にまで手を出すお金がないのよ~ 最初のうちはゲームに慣れていって、レベル20になる頃から少しずつ手を伸ばしていけばいい!このあたりのレベルから幻獣に触れても全然問題はない あっ!確かLv10で箱の中身から幻獣を捕まえる時に必要なアイテム1級封印石がもらえたわ!これで何か捕まえてみようかしら☆ レインボーの雑貨屋でも1級封印石を入手することができるぞ!リアルのお金に少し余裕のある人は国営商店(課金)で2~4級封印石を買うことが出来るけど、序盤は1級封印石または2級封印石で捕まえられる幻獣で十分だ! そうそう!もしも1級石があまっているのならオススメの幻獣がいる 魔法系のスキルを取る人はいちごウサギという幻獣を捕獲してみるといい 捕まえたら早速戦闘に参加させてみよう! いちごウサギはウサギの知恵という攻撃魔法の威力をアップするスキルを持っているんだ!これをキャラクターにかけると火力アップ! この幻獣はきちんと育成すれば後半までもずっと使えるすばらしい幻獣だ! ウサギの知恵スキルはこのマークだ! 早速幻獣を捕まえてみたんだけど、スキルを持ってなかったわ・・・orz スキルの有無はランダムで、捕まえるまでわからないのね・・・ スキル数は0~3種類ランダムだ 戦闘に参加する幻獣はスキル持ちの方がいいぞ! スキルがないと通常攻撃しかできないからな 仕方ない・・・また捕まえてみる・・・orz 各幻獣がどんなスキルを持っているか詳しく知りたい人はレインボーアーチwikiで確認してみよう!幻獣スキルを一通り確認することが出来る スキル3つ持ちの子はめずらしいみたい 3つ持っている子を捕まえるなら何十匹も捕獲しないとだめみたいだね う~ん・・・そうだなー!努力とお金がめちゃくちゃ掛かる いろいろと極めるのはキャラクターが成長してからでも遅くないぞ! さきほど幻獣を装備すると主人の性能が上がるという話をしたが・・・下をみて欲しい 実際に幻獣を装備するとこうなるっ! 幻獣装備前 幻獣装備後 すごい!すごい!物理攻撃力がたくさんあがってる~! これは幻獣画面(Ctrl+P)を開いて「展開」タブで幻獣を武化にセットした例だ 右側の「武化追加」の黄色い数値がその幻獣を装備した時に上昇する値で、「キャラ」の部分下の数値が幻獣装着した後のキャラクターの物理攻撃力の数値だ こんなに変わるのね~! 幻獣育成は重要なカギになりそうね☆ 各幻獣には成長しやすいステータスがあり、武化なら筋力が成長しやすい幻獣をセットするといいぞ!どの幻獣がどのステータスが伸びやすいかはレインボーアーチwikiでチェックしてみてくれ! おっと!幻獣のステータスがそのまま上昇する数値に直接反映されるから幻獣にステータスポイントを振るのも忘れずにな! 武化は知力が伸びやすい幻獣に筋力ステータスを振るより、筋力が伸びやすい幻獣に筋力ステータスを振る方が装備した時の効果があるのかしら・・・ そのとおり! 幻獣は用途に合ったものを随時探していこう!! 簡単にまとめるとこんな感じだ 武化 筋力・体力が伸びやすい幻獣をセット 物理攻撃と物理命中に影響 魔化 知力・敏捷が伸びやすい幻獣をセット 魔法攻撃と魔法命中に影響 鎧化 体力・筋力が伸びやすい幻獣をセット 物理防御と物理回避に影響 法化 敏捷・精神が伸びやすい幻獣をセット 魔法防御と魔法回避に影響 霊化 精神・知力が伸びやすい幻獣をセット 補助効果と補助命中に影響 そして自分の装備した幻獣がプレイヤーのステータスにどれだけ反映されるかを調べる方法がある!計算式は以下のとおりだ! 慣れてきた人は幻獣のステータスを式に当てはめて計算してみよう! 武化 筋力÷2 + 体力÷3 + Lv÷3 = 物理攻撃力 筋力 + Lv÷5 = 物理命中力 鎧化 体力÷2 + Lv÷5 = 物理防御力 体力×2 + Lv+筋力 = 物理回避力 魔化 知力÷2 + 敏捷÷3 + Lv÷3 = 魔法攻撃力 知力 + Lv÷5= 魔法命中力 法化 敏捷÷2 + Lv÷5 = 魔法防御力 敏捷×2 + Lv+精神 = 魔法回避力 霊化 精神÷2 + 知力÷3 + Lv÷3 = 補助効果 精神 + Lv÷5 = 補助命中力
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5610.html
草案 登場人物 ルカリオ:サエバ・ミチル ゴビット:ロイディー ミミロップ:クジ・アキラ ニドクインorビークイン:メグツシュッカ 女王のイメージ タブンネ:ジャンネ シュバルゴ:カイリス 色違いゴビット:パトリシア -- (ユリス) 2012-09-10 19 55 11
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/717.html
ゲンガー/対策 ヤザンはどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 15 22 23 ちなみにこご風はその他ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 15 41 03 ↑↑C極振りヘドロ爆弾を2耐えしない上に気合玉かマジカルシャイン持ってたらきついですなwwwシャドボ読みで繰り出し、気合玉かマジシャ覚えてなかったらなんとかなりますがなwww 二周目でキャッチされることへの対策をしてませんなwwwwww -- (名無しさん) 2014-09-02 21 46 54 大した耐久でもないのですから、繰り出しを許すほうが悪いですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-02 21 56 08 ヤルズキンはダメですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 22 02 12 シャインが4倍のやつらでは安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-09-03 19 22 59 シャインより気合い玉ですなwwwどちらも同じことですがなwww 2割とはいえサブウェポンのことまで考えていたらキリがないと思いますぞwww シャイン持ちはどれだけいるかは分かりませんがクレセのムンフォと同程度かそれ以下じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-03 19 51 27 ぶっちゃけ気合玉もちも無理ゲーですぞwwwwwもはやないものとして考えるしかないですなwwwww どうしてもというならヤメルゴンですかなwwwwまたヤメルゴンに近づける手段としてチョッキを持たせるとかするしかないですぞwwww33000という数値で気合玉等倍のポケモンが無理矢理数値受けしてる現状ですからなwwwwww ためしにチョッキヤャラを試運転していましたが指数も37000とバンギ並で悪くないんですなwwwもともと等倍特殊の範囲も優秀なのでこれらを数値受けすることが可能になりますなwwwwまあ過労がマッハ気味ですがなwwww -- (名無しさん) 2014-09-03 22 50 00 チョッキヤャラとかゴミすぎてありえないwwwゴツメか鉢巻き帯は必須レベルですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-04 00 23 56 メジャーなHSメガゲンって意外と硬くて困りますなwww ヤンリュウの雷や毒ヤビゴンの噛み砕く・地震、眼鏡ヤジアイスの吹雪あたりは普通に耐えてきますなwww 適切な例ではありませせんが、ヤザードンXのフレドラくらいの指数がないと確一になりませんなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 00 46 30 ADニドクインなら球噛み砕くでH振りが81.3%の高乱2でC振りのシャドボが28.9%の低乱2ですなwwwww HAでもシャドボ以外なら受け出せますぞwwwwww格闘受けにくくなったし、ルカリオもC振りが増えたのでD振りは理に適ってると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-09-04 06 50 39 ↑はメガゲンガーの計算ですなwwwwそもそも地震や大地でよかったですなwwww -- (名無しさん) 2014-09-04 06 52 21 シザリガー…は無理そうですなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 15 15 08 メガヤャラがあり得る可能性が出てきたかもしれません…が今流行りのボシャ対策もしないといけないので結局ありえなさそうですなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 16 04 38 メガヤャラのDは素晴らしいですからなwwww数値受けもいけそうな勢いですぞwwwwボシャがきたらメガシンカせずそのままつっぱればと思うんですがダメなんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-09-04 17 05 56 そういえばブリガロンが入ってませんがヘドウェゲンガーばらまきにより無理そうですなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 18 24 51 気合玉がベスト6に入ってきましたぞwwwこれを無視するのは辛くないですかなwww マジシャはまだしも気合玉持ちめちゃくちゃ遭遇しますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 35 58 少し前まで気合玉持ちはレアだったんですがなwwwバンギのせいですなwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 43 16 しかも5位は祟り目なので枠としては鬼火じゃなかったら気合玉みたいなものですなwwwほろゲンを超えてますぞwww 単純な率だけならステロガブ、鉢巻持ちガブより多いですなwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 49 56 つい先程重力催眠で壊滅されましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-28 22 00 25 結局みちづれに対してのヤーティの対処できることって砂しかないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-30 22 06 41 ヒードランのマグストもありますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 02 36 36 ヤラミドロは如何ですかな?wwww 相手の補正無し極振りシャドボ確3でこちらからはHSメガゲンに対し特化流星がプレート以上で確1ですぞwww 鬼火も怖くないですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 10 15 16 ヤリガロンはどうですかなwww思念のずつきを得たため遂行しやすくなりましたぞwww ボにびやボごえるかぜが4位5位に入ってるのが気になりますがなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 16 46 56 ヤリガは鉢巻型なら鬼火ゲンガーに役割持てますなwww HSゲンガーのこご風は2耐えしますし、CSでもまさかこご風に繰り出すわけではないので役割持てますなwww 厳しいのは祟り目くらいですかなwwwどちらにせよ役割持ちたければ思念・鉢巻が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 13 03 ヤビは落第しましたが載せておくのですかなwww? -- (名無しさん) 2015-02-01 21 15 05 ↑他の対策ページも二軍候補までは載っていますので問題ないと思いますなwww ただヤケモン候補はヤケモンとは言えない為ヤを外して下の方に載せた方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2015-02-01 21 21 21 ↑なるほど、回答感謝致しますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 21 22 23 役割論理使用のポケモンにヤを付けるのではなかったのですかなwwww -- (名無しさん) 2015-02-01 22 10 48 別に「ヤ」つけても問題ないと思いますがなwww 何度も言いますが二軍候補を使ってはいけない決まりはありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 22 56 57 え?2軍候補はゴミなのでやを付き合うなんてけたらダメじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2015-03-12 17 29 18 2軍候補すなわち落第生は「役割対象がいなかったり能力が微妙に足りなかったりするが、ヤケモンとして利用できなくはないポケモン」だと我は考えていますなwww 落第生以下はゴミであるとしても、落第生はゴミではないんじゃないですかな?ヤケモンであるとも言い切れませんがなwww -- (名無しさん) 2015-03-13 06 55 24 正直どうでもいいので気になるなら全部ヤ付けなきゃいいですなwww -- (名無しさん) 2015-03-13 22 43 34 最近催眠ゲンガーが増えてきたようですがそれに関してはどのように対策するべきと思いますかな?www我的にはこれによって鬼火にも強いねごとヤラクロスがゲンガー対策にはベターな気がしますが貴殿等はどう思われますかな?www -- (名無しさん) 2015-03-19 10 51 04 ポケモンの名前の頭文字につけるヤは役割論理仕様を意味するヤなので役割論理仕様の振り方をしていればヤケモンにすることはできますが環境には役割論理で役割持てないボーナスポケモン、ボケモンですなwww 全くどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-03-19 12 43 39 さいみんじゅつの搭載率が上がってきてますなwww 草ヤケ以外の催眠対策も必要になってきますかなwww? -- (名無しさん) 2015-03-20 15 47 19 よく考えたらヤベルタルの耐性が脅威である重力催眠が持つ技になかなか有利ですなwww ヤベルタルはこの脅威を予知して光臨したんですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-21 02 00 13 かみくだくズキンは対策になりませんかな?www -- (名無しさん) 2015-03-21 17 01 17 重力撒いてくるポリ2にも強いですしなwwwシャイン4倍が少し気になりますかなwww -- (名無しさん) 2015-03-21 18 59 10 メガラグはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-07-19 08 41 48 メガ山田のいびきで解決ですなwwww寝言などいう補助技を使うまでもないですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2015-08-09 01 49 00 ヤットレイは対策にはならないんですかな?wwwシャドボは2耐えする上ヘド爆読みで無償降臨も可能、こちらからは鉢巻ジャイロで余裕ですぞwwwというか我は勝手にヤットで対策していたのですがこちらのページに記載が無くて驚いてますなwww穴があるんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-01-22 23 57 27 ドランとほぼ同じ要領ですが、襷が潰せないためマグストを撃てるドランよりは劣るでしょうなwww 臆病襷ゲンガーのシャドボがぴったり確3なので、きあいだまゲンガーだけでなくHP満タンの襷ゲンガーにも出せませんぞwww -- (名無しさん) 2016-01-23 02 26 15 (↑途中で送信してしまいましたぞwww) 少しでも削れていれば問題ないので基本有利でいいと思いますがなwww あとここかぜ襷ゲンガーもたまにいるので氷4倍勢で対処する時は注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-01-23 02 38 11 基本特殊耐久指数2万4千くらいのヤケモンならシャドボ2耐え、抜群なら1耐えしますなwww 列挙せずともそれだけ覚えておけば強引に後だしできますなwww -- (名無しさん) 2016-01-23 11 40 58 ヤットは鬼火が心配ですなwww -- (名無しさん) 2016-01-26 15 20 05 素催眠は諦めたほうがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2016-05-05 01 54 12 ヤット、ヤリガロンは鬼火祟り目型には弱いですなwww -- (名無しさん) 2016-06-08 10 37 11 こいつと対峙するときだけチョッキがありえたら・・・とおもってしまいますなwwww -- (名無しさん) 2016-06-08 21 57 03 ↑我もたまに思いますぞwww等倍2受けはほぼ無理なのに技範囲の広さはチートですなwww物理ヤケは鬼火が怖いのでD振りで気合玉が低乱1のヤザンドラを死に出ししたらごくたまにですがマジシャを撃ってくることもあるんですからなwww -- (名無しさん) 2016-06-11 22 18 59 ギャラが大体理想的な特防指数と思えばいいですかなwwww他にも一致技気合ボール等倍以下でそこそこの指数をもつヤケモンは一軍にはヤャラぐらいですかなwwww 二軍ならばヤンダー、ヤイリュー、ドラミ、ヤリテ辺りにチョッキを持たせることで対策にはなりますかなwwwwwそれ以外の汎用性が迷子なんですがなwwwwwただどうしてもゲンガーが辛いという状況で(例えば悪ヤケがおらず霊の一貫があるなど)あれば緊急時の対処法として利用するのはどうでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 00 53 33 ちなみにギャラドスへのダメージはメガゲンのへど爆が割合 46.5%~55.4%回数 乱数2発 (75%)のところH振りチョッキですと割合 31.1%~37.1%回数 乱数3発 (77.8%)に抑え込めますなwwwシャドボなら確4ですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 00 58 03 ↑ヤャラに対策()は勝率を疑うwwwwおにびされますし不利対面だとおもいますなwww ただメガヤャラ運用ならいけそうですなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 12 44 56 ↑勿論チョッキを持たせた場合以外では対面はさせませんぞwwwwシャドボ確4で地震があるなら十分対処可能ではないですかなwwwwwヤイリューやヤンダーのが適任だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 14 17 07 ヤャラにチョッキとかゴミ過ぎて論外ですなwww チョッキ持たせても役割は大して増えない上にゴツメだと役割を持てていた多くの物理ポケモンに役割を持てなくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 16 13 54 まーだチョッキとかいうゴミアイテムがどうのとか言ってるんですかなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 17 59 01 だからゲンガーが重い場合に際しとあらかじめいっていますがなwwwwそれ以外の役割は不明ですぞwwwwwwただゲンガーがこれほど重い現状チョッキを持たせて楽になるなら選択肢の一つとして持たせてもありかなとおもっただけですなwwwたしかにゴツメでいいヤャラの場合敢えてチョッキを持たせるメリットは微妙ですかなwwwwほかのメンツはレア気味でそもそもptになかなか入らないから現状現実的な対処でもないですなwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18 04 16 貴殿はチョッキヤケの条件を100回見直す以外ありえないwww現状チョッキなしで対応できるのだからその対策は認められませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18 12 30 そもそも対策をとれるのがヤャラだけというのが問題なんですぞwww ヤャラは過労死担当なんですからヤャラがいないのならヤャラがポアられた時点で全滅確ですぞwww これは再び環境に合わせて考察しなおす以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18 32 46 ↑↑その対処が困難極めてるから提案してるだけなんですがなwwwwwその条件とはまた例外ですぞwwwwまあでもさっき言った通りですなwwwwヤケモンが限られるためあまり現実的ではないですぞwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 19 05 22 ゲンガー対策になり得るヤケモンより異端なチョッキを優先するのはおかしな話ですなwww順序が逆ですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-12 20 43 55 結論としてはヤメルゴンで余裕ですぞwww今のYTで無理やり対応しようとせずに反省点を活かして組みなおす以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-12 21 04 07 それにチョッキはゲンガーピンポで使うからよくないのであってそれで役割範囲が広がるならアリエールwww -- (名無しさん) 2016-06-13 18 01 02 ヌメルだと若干耐久足らず流星後起点にされる恐れなどもあるんですなwwww実際のとこそこまで余裕ではないのはわかるとおもいますがなwww -- (名無しさん) 2016-06-13 20 45 28 「そこまでの余裕がない」くらいでは認められないと言われているのですがお分かりいただけませんでしたかなwww チョッキヤケモンの条件は「役割範囲が広がりサイクル戦に参加できるようになる」「もちもの無しでも攻撃性能が十分にある」ですなwww この条件に当てはまらないチョッキヤャラドスはゲンガーが五世代のポイヒガッサ並の詰みポケモンにならない限り認められませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-13 22 11 59 ↑それはヤャラにチョッキを持たせたところでどうにかなる話なんですかなwww -- (名無しさん) 2016-06-14 19 48 49 いやじゃあみがわり等されたらどのように対処するんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-06-14 21 00 55 他のみがわり持ち同様詰まない為に無償でみがわりを出させない立ち回りをしろとしか言いようがないですぞwww それにチョッキヤャラはみがわりボンガーに役割を持てても鬼火ボンガーに役割持てないですなwww交代際に貰ったら祟り目2発とスリップダメージで終わりますぞwww火傷により交代先への負担もカスになりますなwww 鬼火持ちはみがわり持ちよりも多く物理相手ならみがわりよりもリスクが小さいですから現実的ではないですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-15 20 46 46 いっそのこと山田でスキンハイボや空元気でも撃ってみたらどうですかなwww山田ならヘド爆など容易に耐えますから鬼火を撃たれても火力の下がらないこの二つがいいんじゃないですかなwww 受け出しからは勝てませんがそもそもかげふみのせいで受け出しもくそもありませんぞwww我はアルトカルシフィリアでもないのでかげふみは勘弁願いますなwww 個人的には身代わりされなければ意味のないハイパーボイスより鬼火抜きでも確1とれる空元気ですかなwww凍える風(18.3%)が怖いですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-15 21 34 33 ↑↑んんwwwwいくらなんでも漠然としすぎですぞwwww具体的に身代わり持ちだった場合どうようにヌメルで対処するんですかなwwww たしかにヤャラでは鬼火持たれた場合辛そうですかなwwwではヤイリューヤンダーあたりではどうですかなwwww -- (名無しさん) 2016-06-15 21 35 36 ヤメルゴンなら帯地震等サブウェポンを打ち続ければみがわりで起点にされる事はなくなりますなwww また役割が終わったヤケモンで捨てを使うことでみがわりを壊し続けるなんてことはできませんかな?www そもそもヤメルゴンがムリなら他のヤケモンを採用以外ありえないwww ヤンダーはゲンガーに無理矢理役割を持つ必要はあるのですかな?www ヤイリューなら対面なら暴風連打で対処可、受け出しに関してもマルチスケイルがある為チョッキは不要ですなwww この際はっきり言っておきますが役割論理における優先度は「ヤケモンの組み合わせを見直す」>「ヤケモンにチョッキを着せる」ですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-15 21 52 57 身代わりもちだった場合その大半が鬼火もってると思われますぞwwwwww ゲンガーに対して役割持てるヤケモンなんてそういませんがなwwww我が挙げてるヤケモンの少なさから察せるとおもうのですがなwwwおそらく一致技か鬼火で大体が処理されるんじゃないですかなwwww そもそも気合ボーラーなんてのが存在しなければこんなことはハナから提案していませんなwwwwww現状悪ヤケじゃ突破口があるからこんな話をしてるわけで、マルスケは交代際になくなるのであまり意味はないですぞwwww死に出しくらいですかなwwwww こいつらは毒霊等倍でボール等倍以下だから役割もてるポケモンとして挙げてるわけですなwwww -- (名無しさん) 2016-06-15 22 02 37 奴のサブウェポンが多すぎるのが悪いのですぞwwwめざパもちまでいますから4倍弱点持ちはおいそれと出て行けもせんなwww その無駄すぎるSを耐久にまわせですぞwwwそうすればヤケモン入りなんて容易じゃないですかなwwwサイクルをぶっ壊すかげふみとかいう特性がありますからなwww 正直ゲンガーに技透かされて不利対面になったときは絶望しか残りませんなwww鉢巻野菜丼のアムハンが透かされたときとかですなwww -- (名無しさん) 2016-06-15 23 10 02 用はこだわり持ちの天敵ですなwww異教徒のスカーフとかはまさにゴミですなwww半減にされてしまったらどうする気なんですかなwwwごり押せませんぞwww -- (名無しさん) 2016-06-15 23 12 14 ヘドゲン以外のゲンガーは基本的にサイクルに参加してきませんなwww お相手の力量にもよりますが先発か死に出しになるのでゲンガー対策ヤケを無償で対面させる事はそれほど難しくありませんぞwww 全ての型に対応はできませんがチョッキを考える前に特殊竜で大抵何とかなると思いますが違いますかな?www -- (名無しさん) 2016-06-17 01 57 21 特殊竜を出す前に1体突破されたりもしくは忍者や猿の安定枠をつぶされてしまうリスクもありますぞwww そして対面勝ちできるヤケを死に出ししたところで75%が持っている道連れとかげふみの前に攻撃技しかないヤケモンは対処の使用がありませんぞwwwゲンガーと戦う際は有利対面なら1;1不利対面であれば1;2を強要されてしまうんですなwwwこの場合は有利でも不利でもないヤケモンが最も有効であるというロジックに至ってしまいそうですなwww 相手の火力想定を上回り相手が「一撃耐えるんじゃねw」とか安易な突っ張りをしてきたところで2発は受かりませんが返しで超火力の反撃ですなwww しかし物理型では鬼火をもらってもまずいですし戻されても困りますなwwwゲンガー対面でゲンガーへの有効打を撃ったらゲンガーがさがって受けられてしまうということもありましたなwww これがもしもこだわり持ちでゲンガーの突破口だとすると、戻さなければなりませんがもしもそれを読まれたらゲンガーバックのもう1体突破され、道ずれということですなwww ここで我がプレートヒ―ドランを提案してみようかと思ったんですが対象が限定されすぎですなwww 一応書きますとメガボンガーの地味にあるDに目をつけプレートヒ―ドランのマグマストームで3分の2ぐらいの確率で確1にならずマグスト固定ダメ圏内なんですなwwwしかしこれはH無振りor4振り想定であってH調整している個体が多いボンガーには通用しませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-17 17 20 40 「論理を破壊する悪しき戦法」というものがありますがここに道ずれがあってもだれも異論はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-06-17 17 23 25 みちづれは基本役割対象との1対1交換だから問題ないんですな、普通の相手だと -- (名無しさん) 2016-06-17 18 26 45 我が言いたいのは役割対象以外のやつの前ですぞwwwつまりは役割対象のやつ以外に死に出しされたときなどですなwww実質1;2になりますぞwwwそれに上にも書きましたが相手のポケモンにこの1体でしか対策できない!ってやつがいた場合そいつをつぶされたら終わりですしなwww それに役割対象以外と心中されたら実質的に1;2交換になりますなwwwボンガーピンポで選出したヤケはその後何もできませんからなwwwもはやこちらが混乱解除や再生力を終盤の打ち合いで発動させるために使うただの捨て石ですぞwww選出ミスしたヤケモンと存在価値は変わりませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-17 19 17 33 ここ数日、実の無い「ゲンガー重い」というやり取りが続いているように思うのですが シメジーも程々にしたらどうかと思うんですなwww どんな構築にも重いポケモンは居り、サイクルパにとっては等倍範囲が広くて 影踏みでサイクルカットが出来るゲンガーは絶対に重いんですぞwww だから絶対勝てる対策ではなく勝ち筋が残しやすい戦い方を覚えておけば良いんですぞwww シメジー考慮して対策してたらかえってレートが落ちますなwww ゲンガーは耐久不足で受け出しが出来ず、また影踏みの為に早くメガりたいので 先発が多いのですから、先発に対面処理できるヤケを出せば良いだけですぞwww 先発で出てこずに受け出しで出てきたらボンガー出落ち乙でボーナスですなwww また後ろから死に出しで出てきた場合は、こちらが先に相手を一匹落としている訳ですから 相手のラスト一匹を予想してそれに勝てるヤケを残し、 それ以外の二匹でゲンガーを処理すれば良いだけですなwww ボンガーは積み技が無く起点にされないので、影踏みや道連れで適当に一体持って行かれても 裏を考慮できていれば、そこまで致命的とは思いませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-17 20 49 47 ボンガーの先発守るor身代わりはどうなんですかなwwwPGLの統計によると23.4%が身代わりを持っていますなwwwこれは滅びの歌の搭載率より高く、滅ゲン以外のゲンガーも身代わりを持っているということになりますなwww まずゲンガーの耐久型、つまり黒いヘドロや食べ残しの搭載率は合わせて1.3%それに対して滅びの歌の搭載率は身代わりの搭載率23.4%に対して15.7%その差は7.7%ですぞwwwつまりは身代わりの用途は耐久型だけではないんですなwwwそれに滅ゲンの場合身代わりを切って金縛りや道ずれを搭載する輩も多いので身代わりはアタッカー型も搭載しているんですなwww まずメガ進化させてかげふみを発動させるためにメガ身代わりの交代もあり得ますぞwww 身代わりの搭載率は気合玉の搭載率より上なのでそんなの考慮していられないというのなら適当にバンギを投げたほうが確実ですなwww そもそも最初に行ったようにゲンガーピンポで選出したヤケがほかに刺さっていなければさがられてしまったら選出ミスも同然なんですなwww そいつを残さねばゲンガーには勝てないwwwしかしこのまま打ち合いをしても勝てないwww となってしまえばこっちは下がるしかありませんなwwwどう転んでもこっちが不利な択ゲ-を強要されますぞwww 正直これは割とよくあることなんですなwww 個人的には不利だとさがるメガゲンに対しては追い打ちがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-06-17 21 32 39 んんwwwゲンガーはサイクルに参加しないだけでは不親切でしたかなwww 煽り気味ですが↑2の方が書かれている立ち回りとヤーティである事をロジックすれば引かれた時に不利な拓ゲーとはならないと思いますぞwww また身代わりは地道に壊して金縛りは割り切るではダメですかな?www -- (名無しさん) 2016-06-18 00 52 39 ↑5 その場合、論理を破壊する悪しき戦法はかげふみであって、みちづれではないですなwww -- (名無しさん) 2016-06-18 04 32 10 先発が多いからと言って必ず先発ということもあり得ませんぞwww ならやはりヤンギですかなwwwD振りヤンギなら気合玉も耐えますし先発ゲンガーなら追い打ちが刺さりますからなwww それにしても貴殿らはメガゲンにこだわりすぎではないですかなwww メガゲンの型の多さに困っているというのなら75%のメガゲンに対し残りのおよそ25%をどうするつもりですかなwww メガゲンガーへの受けを考慮しすぎた結果、珠ゲンガーや18%も存在する襷ゲンガーに結局突破されてしまうこともあり得ますぞwww 特に襷ゲンガーに1体突破されその後道ずれというのもかなり痛いですぞwww ゲンガーに対しては1;1になればいいと思うことですなwww D振りメガバンギに対し珠ゲンガーの気合玉は81.3%の高乱1先発有利にしようが結局25%で負けたりするんですなwww ならば総合的にロジックして先発メガネドランが最も安定行動と思わアれますなwwwオバヒではなくマグストにしないとCがダウンしてしまい安定しませんぞwwwせめてマグストの拘束ダメが身代わり破壊した後も残ってくれるといいんですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-18 15 12 53 貴殿の悩みに色々な方が対抗案を出されているのに対して毎回毎回後出しじゃんけんして貴殿は何がやりたいのですかなwww 全ての択を持ったゲンガーなんてものがあったら論理どころか異教徒でも完全な対処は不可能ですぞwwwありえないwww 貴殿は対戦時に全ての択を選べるゲンガーを使えるようなので役割論理を辞めてゲンガーを採用するとよいですなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2016-06-18 16 17 25 ボンガーとか相手がスカーフ持ってるだけで沈むゴミですぞwww あくまでボンガーは論理の天敵であって万能ではないですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-18 18 33 46 しかし我も道ずれ食らいすぎてイラついていたのかもしれませんなwww ゲームでムカついてネットでこんなことやってるのはただの餓鬼ですなwww 我も少し冷静になって0から効率を考えてみますぞwww 迷惑をかけたことと気が付かせてくれたことに謝罪&感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-18 18 47 22 こいつと出会う度にあの無駄なSがメガ進化でBDに回れば、と思ってしまいますなwww -- (名無しさん) 2016-06-21 17 51 21 実際、メガシンカでSが90くらいになってその代わりにBDが大きく上がったりすれば 駆け引きが生まれてなかなか面白いポケモンになったと思うんですがなwww ヤケモンとしてはメガ前の耐久が低すぎて受け出しできないので、ボクーダ()辺りと同じ道を辿ってしまいそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-22 06 42 46 ヘドロウェーブを覚えたゲンガーとあたってびっくりしましたが、どうやら改造だったようですなwww 貴殿らも注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-08-08 14 25 08 ヘドロウェーブを覚えたゲンガーは2014年のハロウィンに合わせて配布されていましたぞwww ただし色違いでの配布だったので、通常色であれば改造で間違いないでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-08-09 22 37 24 ヘドロウェーブゴースはBWのドリームワールドでゲットできた。当然通常色。 -- (名無しさん) 2016-08-14 13 12 16 ↑レートで使えないゴミの話はするなよ -- (名無しさん) 2016-08-14 13 31 42 夢喰い()は事故でいいんですかな?WWW -- (名無しさん) 2016-12-29 13 54 15 役割的に不要だと思ったギャラを投げたら逃げられたのですが 10万持ちは少数派なのですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 12 30 45 ↑10万は見たことありませんなwww 現環境での使用率は分かりませんが、六世代だとシャドボorたたりめ、ヘドばく、きあいだま、マジシャ、こごえるかぜ以外の攻撃技は見たことありませんでしたなwwwマジシャに至ってはXYの最初期以外見ていませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 13 04 37 最近こやつも気合玉持ちが増えていますなwww 3割超えましたぞwww -- (名無しさん) 2018-06-07 19 53 45 きあいだま持ちが増えてるのは中々キツいですなwwwヤトヤトンが最安定ですかなwwwH振りでもC無補正252振りメガゲンガーのきあいだまを2回耐えられるようですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-09 12 57 00 D振りウツロイドもいいですなwwwシャドボも気合玉も2耐えで帯以上のサイキネで確1ですなwww 滅びまで考慮するとどうしようもないので我は滅びは切ってるんですが、一応向こうからするとスカーフの可能性もあって怖いので守るでサイキネ見たら引っ込んでいくこともありますなwww -- (名無しさん) 2018-06-09 15 07 22
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草案 登場人物 キングドラ:銃の男 オーベム:ジョン・ブレイン ニドクイン:中世の女王 -- (ユリス) 2016-08-27 22 55 17
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開拓 市長 建築 監督 商人 船長 金鉱掘り 開拓 アクション内容全プレイヤーは順番にプランテーションタイルを1つ取る 特権採石場を取ることが出来る 図書館ボーナス全プレイヤーがプランテーションタイルを取った後に、残ったタイルを1つ得られる。 ただし、2回目のタイルには採石所は選べない。 雑感とりあえず1R目の1番手が選択する とりあえず2R目の2番手も選択する 基本的には採石場を取っておけば間違いない。 工場や灯台のために新しい種類のプランテーションタイルを取る手はある。 迷ったらコレ。序盤の(+1)監督、(+1)船長よりは開拓を選んだ方が得な場合が多い 建築型なら採石場は2枚以上は確保したい 市長 アクション内容入植船にいる入植者を1人ずつ配る 5人以上いる場合は残りの分だけ1つずつ順番に配り、入植者が無くなるまで繰り返す 例)6人の入植者がいた場合、1人目 2人+1人(特権)、2人目 2人、3人目 1人、4人目 1人となる 特権追加で1人貰える 図書館ボーナス追加で2人貰える 雑感入植者はいくらいても困らない。序盤から終盤まで優先度は高い。 入植船に5人乗っている場合は、実質市長2回分の価値あり。 9人、13人のときも是非取りたい。 建築 アクション内容全プレイヤーは順番に建物を1つだけ建築出来る 特権1ダブロン安く買える 図書館ボーナス2ダブロン安く買える 雑感紫建物は2種類しかないので人気の建物は先に建築しないとなくなる 本当に欲しい建物の場合は、2金や(+1開拓)、(+1)市長をスルーしてでも生建築を選ぶ必要がある 1R目の2番手、2R目の1番手、3R目の2番手がが建築を選ぶか市長を選ぶか序盤の展開が大きく変わる(←重要) 2ダブロンも安くなるので、森や採石場がたくさんあると図書館ボーナスが意味なしになることがある 監督 アクション内容全プレイヤーは順番に作物を生産する コーンはプランテーションタイルに入植者がいるだけで生産できるが、コーン以外はプランテーションタイルだけでなく生産設備にも入植者が乗っている必要がある 残数がなくなった時点でその種類の作物は生産できなくなる 特権生産した作物のうち、任意の1つを追加で貰える ただし、残数が無かった場合は貰えない 図書館ボーナス生産した作物のうち、任意の2つを追加で貰える ボーナスは同じ種類の作物2個でも、1個ずつ2種類でも構わない 例)コーンとインディゴを生産した場合、コーン2個ボーナス or コーン1個、インディゴ1個 or インディゴ2個 のどれでもよい 雑感最もゲームが動くアクション 基本的には監督はリスクが高い。何故なら監督しても点数もダブロンも得られないから(工場、専用工場を除く)。 船長で出荷、あるいは承認で売却をして始めてVP、ダブロンが得られる。監督を選んで次のプレイヤーがこれらのアクションを取ると出荷、売却が一番最後になってしまうので非常に不利。 序盤でコーン、インディゴしか作れないような状況なら監督しても問題ない(出荷にあぶれる心配はないし、売却されてもたいして痛くない) とにかく、監督を選ぶときはその瞬間だけでなく、その後の船長、商人を行なうのは誰なのか?行なわれるとどうなるのかを考えてから選ぶこと。 工場持ちでも自重した方がいい場合も多い 中盤では(+1)監督くらいは余裕でスルー。(+2)監督あたりから悩み始める。だいたい誘惑に負けて監督する人がほとんどだが。。。 商人 アクション内容全プレイヤーは順番に作物を1つだけ売却出来る 売却額はコーン/インディゴ/砂糖/タバコ/コーヒーの順に0/1/2/3/4ダブロン。 既に売却船に売られた作物は売ることは出来ない(商館、交易所を除く) 売却船の空きマスは4つ。既に3マス埋まっている状態で1人目が4マス目に売却した場合、売却船はリセットされる。そのフェイズに他のプレイヤーは売却できない(交易所を除く) 特権1ダブロン高く売れる 売却できないとボーナスなし 図書館ボーナス2ダブロン高く売れる 雑感売却すると一気に金が増える 上手く売却できれば一番伸びるアクションだが、そう上手くは売れないのがこのゲーム 貿易船は3種類あるので、4種類目の作物は絶対に売却できる。 船長 アクション内容全プレイヤーは順番に作物を1種類ずつ貿易船に出荷出来る 出荷した数に応じてVPが得られる 1度に出荷できる数に制限はない。 貿易船は3種類あるが、複数の貿易船に同じ種類の作物は出荷できない その作物を最大限に出荷できる貿易船を選ぶ必要がある(造船所を除く) 例)コーンを7個持っていて、5,6,7の貿易船が空いている場合、7の貿易船に出荷する必要がある 特権出荷できれば1VP貰える 1つも出荷できないとボーナスなし 図書館ボーナス出荷できれば2VP貰える 雑感ボーナスの効果が地味に大きい。図書館だと更に倍。 基本的には自分が一番多く出荷できるようにしていけばよい タバコやコーヒーなど生産しづらい作物を6,7船に出荷できれば出荷型へのけん制になる。 自分専用の貿易船を確保したともいえるので、積極的に狙いたい。港持ちなら更に○ 金鉱掘り アクション内容特になし 特権選択したプレイイヤーは1ダブロン得る 図書館ボーナス選択したプレイイヤーは2ダブロン得る 雑感自分だけが金を得られる やる事無いときはこれ
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作業分担 サイト運営 担当者 : 軽部 用意締切日 : 設置完了 備考 : 当日までサイトの運営を行う 撮影/監督 担当者 : 軽部 用意締切日 : 未定 備考 : 編集を自分がするので撮影もしたい 台本 担当者 : 軽部 作成締切日 : 4/28(金) 備考 : 完成した台本はwikiに掲載 編集 担当者 : 軽部 作成締切日 : 5/25(木) 備考 : 予備日として5/26(金) 衣装 担当者 : 軽部 用意締切日 : 未定 備考 : キャストおよびスケジュールと相談しながら検討 撮影機材用意 担当者 : 千代川、加納 用意締切日 : 5/2まで 備考 : 当日の上映準備及び上映 担当者 : 千代川、加納 用意締切日 : 5/27まで 備考 :
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